来自 Valve 官方。
在性能允许的情况下,尽可能多给用户的每一个操作都有反馈。
重要的事情是你每天在重复什么。重复无聊,只会得到更多的无聊。重复创作,会得到作品和灵感。
| Action | Build Type |
|---|---|
| Edit Planet Metadata | Quick Rebuild |
| Change Template | Full Rebuild |
| Edit Template Settings | Quick Rebuild |
| Change Podcast Settings | Quick Rebuild |
YouTube 上很多视频都认同的一个观点:当前这个世代的主机(PS5 和 Xbox Series X),在生命周期中期,所推出的独占游戏数量,无法和之前的世代相比,于是甚至给人一种这个世代没有独占游戏的感觉。
其实对于很多类型的游戏,PS4 时代的性能已经完全够用了,比如任何的 2D 或者复古类型。
Intel 和 AMD 的最新世代的 CPU 大概也会遇到同样的困境,没有足够的应用必需当前世代的 CPU。Skylake 之后的 CPU 足够用于大部分的场景。
今年到目前为止玩到的最惊喜的游戏,就是 Dreamcast 上的 Marvel vs Capcom 2。很高兴看到这个游戏会重新在 Switch 和 PS 上发布。
https://www.capcom-games.com/marvel-vs-capcom-fc/en-us/title/marvel-vs-capcom2/
虽然也可以用模拟器玩,但是用有线手柄 + Dreamcast + CRT 大概是这个游戏最 authentic 的体验。
一个可以在浏览器里玩的 OutRun clone
Windows 世界好像发生了(正在发生)不得了的事情?
https://www.reddit.com/r/crowdstrike/comments/1e6vmkf/bsod_error_in_latest_crowdstrike_update/
这个名字「CrowdStrike」也太巧了。
https://qz.com/when-it-comes-to-work-apps-minimizing-your-toolkit-can-1851581816
I don't use Slack, but I believe I should use fewer tools, so I stick to GitHub and Planet.