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V2EX 第 139657 号会员,加入于 2015-09-24 12:32:59 +08:00
前IOS开发,后端开发,主机游戏爱好者,游戏音乐爱好者。
xenoblade 最近回复了
uid: 739479115916781190
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谢谢老板
128 天前
回复了 carson8899 创建的主题 Solana 教程:入场持有社区代币$V2EX
uid: 739479115916781190
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谢谢老板
1. 使用 UrlResource:UrlResource 可以直接下载并加载 http 资源,但是应该是没有缓存能力的,可以扩展 UrlResource 来实现,比对 md5 来判断是否需要下载,从而提升应用的启动速度;
2. 启动脚本下载资源:在启动脚本中实现资源的下载,将资源文件下载到固定的路径后再启动程序,这么做的好处是不需要修改代码,继续使用 ClassPathResource ,同样需要比对 md5 来判断是否需要下载,从而提升应用的启动速度;
2024-11-28 11:17:09 +08:00
回复了 aoxg2019 创建的主题 Java sprung gateway 问题
题外话,我曾今也有类似的困扰,官方讨论中也说了,API gateway 和 BFF 是两个不同的领域,专注的东西不一样,不应当简单的将两个特性糅合在一个服务中,正确的做法应该是 API gateway -> BFF 。

如果楼主和我一样,对如何基于 spring webflux 体系来设计一套 bff 感兴趣,并且希望 API gateway 支持 BFF 特性,可以参考 https://github.com/fizzgate/fizz-gateway-node ,其中 BFF 核心代码在 com.fizzgate:fizz-aggregate 中。
2024-11-28 11:01:44 +08:00
回复了 aoxg2019 创建的主题 Java sprung gateway 问题
2024-11-28 10:56:41 +08:00
回复了 aoxg2019 创建的主题 Java sprung gateway 问题
底层 IO 操作的 infrustructure 继续使用 reactor ,上层业务改用 kotlin ,通过 kotlin coroutines 对 reactor 的适配器,修改为 kotlin coroutines 的命令式编程写法,调试难度要低很多。
2024-05-22 16:00:20 +08:00
回复了 wencan 创建的主题 OpenAI 哪个 rag 系统比较靠谱?
我认为这个例子其实应该归类为“RAG VS 长上下文”,恰恰说明了长上下文在有限信息的 QA 中完胜 RAG 。
目前 langchain 系的 通用 RAG 系统上限就在那里了,要想达到更高的精确度需要对不同领域进行微调,例如例子中读书场景的 prompt 优化、chunk 分割的人工干预。
顶着 ID 说说我的想法:考虑到 OP 不了解建模,效率高的办法就是游戏模型提取了,广泛用于 MMD 圈和 3D 打印圈,游戏模型提取的工具链挺全的,网上也有很多教程,需要实践踩坑,不想花时间可以直接咸鱼找人接单。
模型拿到了之后就是渲染了,还需要实现命火粒子效果、命火材质、命火剩余量的动画。
总之 3D 要了解的东西还是挺多的,如果不强求其实 2D 实现起来快很多。。。
从我的经验来说,大部分情况下,对外提供的 http 接口应当显式在服务中申明,再补充几个优势:
1. 方便进行外部流量治理;
1. 确定了内部接口与外部接口的边界,外部接口的定制化更加灵活;
2. 项目交接时,代码即接口文档;

而 gateway http to rpc 适配器的方式可以作为特殊情况下的补充(前提是该体系有成熟的解决方案以及丰富的线上使用案例):
1. 老项目需要在不改动不重启的情况下快速的将 rpc 接口以 http 协议提供外部调用;
2. gateway 有专门的团队维护,希望系统内只关注 rpc 流量治理,减少 http 接口相关的开发部署成本;
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