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V2EX member #798055, joined on 2026-03-28 21:09:52 +08:00
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有了 Computer Use 之后 AI 应该已经能玩一些游戏了,最近还有看见论文讲怎么吧游戏攻略转化成 AI skills 的,感觉以后都不用亲自打游戏了哈哈,全部 AI 代劳,我躺着看 AI 玩就行了
@fryrice 之前提要代理的人少,排期就一直没优先。看到你的 fork 了,SOCKS5 实现很干净。我准备扩展成 SOCKS5 + HTTP CONNECT 双协议、加 UI 配置、支持按连接覆盖。
@molezznet 我发了一个 preview 版本出来可以看看
@molezznet 是的,Tauri 比 Electron 轻一些,但毕竟还是 WebView ,终端这种场景一开多个 tab 、跑一段时间,内存确实不太理想,这个我自己也试过,无奈确实 tauri 版本好开发的多,如果一开始就直接选 GPUI ,估计开发成本会高很多,可能走不到现在这一步。不过现在 gpui 版本也基本写完了,我有空再整理一下发个 gpui 的 preview 版本出来吧
补充一下同步这块:OxideTerm 不走官方云,而是基于加密 `.oxide` 快照做自托管同步,可以接 WebDAV / HTTP JSON / Dropbox / Git / S3 。密码、密钥和 API Key 优先放系统 Keychain ,不写进普通配置文件。
@hzz2 不是小众不小众的问题,这个交互确实很好,也是高频细节。主要是 Tauri 版终端底层用的是 xterm.js ,它的输出区域本质上是终端渲染缓冲区,不是可编辑文本编辑器,所以要做 WindTerm 那种“选中后直接编辑/删除输出内容”的交互会比较别扭,也容易和终端真实缓冲区状态不一致。所以只要我们还在 Tauri 版本,这个就很难做。

GPUI 版终端是自己画的,终端 buffer 、selection 、overlay/action 这些都能自己控制,后面就比较适合做这类 selection actions:比如选中文本后编辑、删除、发送到 AI/命令面板/脚本处理。WindTerm 我记得是原生实现,因为他们的终端是完全自己操纵的,所以就好做的多。Anyway ,我会放到 GPUI 版本评估的。感谢你的关注!
May 31
Replied to a topic by huluwa561 程序员 大佬们 vibe coding 的项目怎么样了
我 vibe-coding 了一个 ssh 工作区软件 Oxideterm ,Rust + Tauri ,期望能带来现代软件的体验。SSH/串口/SFTP/端口转发/AI 编排/ESM 插件/11 种语言/云端同步( via plugin ),GPUI 原生版也在慢慢完善中。
有兴趣的话来 https://github.com/AnalyseDeCircuit/oxideterm 看看,也欢迎点个 star
@hzz2 Tauri 版终端底层是 xterm.js ,输出区域不支持直接编辑文本。GPUI 版终端是自己画的,以后可以考虑加这种交互。
@UB 感谢试了。每个有效且清晰的 issue 都是 oxideterm 的磨刀石。密钥登陆的问题可以来 GitHub 开个 issue ,带上详细信息,我来修。
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