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Fetch Quest

释义 Definition

Fetch quest(游戏术语):指在游戏中要求玩家去某处取回某物(或递送/收集指定物品)再返回交付,从而推进任务或获得奖励的任务类型。常带有“流程重复、内容较单一”的评价。(也可泛指类似“跑腿式”任务。)

发音 Pronunciation (IPA)

/fɛtʃ kwɛst/

例句 Examples

I’m stuck on a fetch quest to collect five herbs.
我卡在一个跑腿任务上,要收集五株草药。

Although the story is compelling, the game relies too heavily on fetch quests, which makes exploration feel like busywork rather than discovery.
尽管剧情很吸引人,这款游戏却过度依赖跑腿任务,导致探索更像是在做杂活,而不是在发现新东西。

词源 Etymology

该词由 fetch(取来、拿来) + quest(任务、探索) 组合而成,源自玩家与游戏评论语境中对任务结构的概括:任务目标往往是“去取回某件物品并带回来”。随着电子游戏任务系统普及,这个说法逐渐固定为常用术语。

相关词 Related Words

文学与作品引用 Literary Works

  • Jesse Schell,《The Art of Game Design: A Book of Lenses》(游戏设计类著作中讨论任务结构与玩家动机时常涉及“fetch quest”一类任务)
  • Jane McGonigal,《Reality Is Broken》(谈及游戏机制与任务驱动体验时常与“跑腿式任务”概念并置讨论)
  • Ernest Cline,《Ready Player One》(作品与相关评论语境中常用游戏术语讨论任务与闯关体验,“fetch quest”常作为对比性术语出现)
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VERSION: 3.9.8.5 · 54ms · UTC 09:36 · PVG 17:36 · LAX 02:36 · JFK 05:36
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