Collectathon(常见于游戏语境)指“以收集大量物品为核心玩法的游戏/游戏类型”,通常是平台动作或开放式关卡设计,玩家通过寻找并收集金币、徽章、拼图、道具等来推进进度或解锁内容。(也可泛指“收集要素占比很重的玩法设计”。)
/kəˈlɛktəˌθɑn/
I love old-school collectathons because exploring is the whole point.
我喜欢老派的收集型游戏,因为探索本身就是核心乐趣。
The game mixes tight platforming with a collectathon structure, encouraging players to revisit levels for hidden items.
这款游戏把扎实的平台跳跃和“收集型”结构结合起来,鼓励玩家反复回到关卡里寻找隐藏物品。
collectathon 是较新的口语/媒体用词,由 collect(收集)+ 类似 -a-thon(源自 marathon“马拉松”,引申为“持续进行的活动”)构成,字面带有“一场持续不断的收集”之意,因此用来形容“收集内容很多、收集驱动体验”的游戏。