fucktwice
V2EX  ›  问与答

请问一下 游戏里面软件升级的数据库设计策略和逻辑设计是怎么样的? 比如频繁升级的补丁,bug等等。

  •  
  •   fucktwice · Oct 7, 2013 · 2838 views
    This topic created in 4629 days ago, the information mentioned may be changed or developed.
    1 replies    1970-01-01 08:00:00 +08:00
    alexrezit
        1
    alexrezit  
       Oct 7, 2013
    1. 其实我见过的大多数游戏储存关键属性的数据库不会很大, 撑死不过 50 MB, 每次更新直接覆盖即可;
    2. 有些功能是否开启是由服务器决定的, 可以在一个更新里面全部包括很多新功能, 但分不同时间依次开启;
    3. 最占地方的是模型和贴图, 通常是以单个文件形式存在的, 很容易增删和替换;
    4. 上面那些内容可以按 manifest 基于文件更新, 也可以按版本号下载对应的 patch 包执行;
    5. 有些游戏喜欢把所有的内容打包到一起, 这时候上面那些内容通常是由可执行的 patch 包更新的.
    About   ·   Help   ·   Advertise   ·   Blog   ·   API   ·   FAQ   ·   Solana   ·   5336 Online   Highest 6679   ·     Select Language
    创意工作者们的社区
    World is powered by solitude
    VERSION: 3.9.8.5 · 37ms · UTC 07:53 · PVG 15:53 · LAX 00:53 · JFK 03:53
    ♥ Do have faith in what you're doing.