校招后在 BAT 做了 4 年前端,做过一些 h5 上的 3d 小游戏,但是感觉一直离自己的目标或者说学编程的初心有些距离,而且浏览器上限制也比较多,所以打算去真正的游戏岗位做让自己满意的作品;
我期望自己能作为 技美或者图形特效的岗位参与到游戏开发中,原因是在前端的经历中 webGL 用的还不错,图形学的基础有一些。
我担忧的问题是有下面几点
1. TA\图形等岗位对于转行类人员的接受程度如何?(从 JD 上感觉图形类对于转行的接收程度不高)会不会因为其他岗位的印记太重而完全不考虑?
2. 我计划脱产用三个双月补齐自身在 c++、图形学、引擎使用 上的短板争取做出一个切合 JD 水平的 demo 去求职,这种方法是可行的吗? (我是文科生,当年求职前端就是用实际项目拿下的工作机会,现在这个模式还是可行的吗?会不会因为学历的问题直接 pass )
3. 目标是能加入到 米哈游、鹰角等这类美而精的公司,我在 2. 中提到的计划是可行的吗?还有什么建议可以给我吗?
感谢各位大佬的指点
我期望自己能作为 技美或者图形特效的岗位参与到游戏开发中,原因是在前端的经历中 webGL 用的还不错,图形学的基础有一些。
我担忧的问题是有下面几点
1. TA\图形等岗位对于转行类人员的接受程度如何?(从 JD 上感觉图形类对于转行的接收程度不高)会不会因为其他岗位的印记太重而完全不考虑?
2. 我计划脱产用三个双月补齐自身在 c++、图形学、引擎使用 上的短板争取做出一个切合 JD 水平的 demo 去求职,这种方法是可行的吗? (我是文科生,当年求职前端就是用实际项目拿下的工作机会,现在这个模式还是可行的吗?会不会因为学历的问题直接 pass )
3. 目标是能加入到 米哈游、鹰角等这类美而精的公司,我在 2. 中提到的计划是可行的吗?还有什么建议可以给我吗?
感谢各位大佬的指点