欢迎使用 ofloat ! 好消息是:作为游戏设计师,你不需要编写任何代码。 整个游戏的设计工作,完全通过编写自然语言的 Markdown (.md )文本文档来实现。这些文档就像是最顶级的剧本和规则书,AI 会严格遵循它们,搭建出你脑海中的世界并与玩家动态交互。
SOUL.md这是整个游戏的心脏,决定了游戏的“味道”和视听感受。你需要在这里定义 AI 作为裁判/旁白/NPC 群体的演绎风格:
AGENTS.md在这里,你要脱下作家的帽子,戴上“数值与系统策划”的帽子。告诉 AI ,当事件发生时,该如何判定和流转:
USER.md在这里定义玩家降临这个世界时的初始状态。这是玩家的第一代入点。
data/ 与 memory/随着世界变大,你不可能把几千年的历史都塞进 SOUL.md 里。你可以:
data/ 目录下放置各种世界设定文档(比如魔法体系说明、各阵营关系树、物品合成图谱)。如果你希望游戏有实打实的成长感和危机感,不仅要在 USER.md 里写明初始属性,还需要在设定中强制 AI “记账”:
[生命值:100/100 | 理智:80/100 | 金币:50 ])。AGENTS.md 中写明明确的数值扣减规则。如:“受到普通攻击固定扣除 10-15 点生命值,使用法术固定消耗 20 点法力值。当生命值归零时,无条件宣告游戏结束(死亡)。”纯文字对话很容易变成空洞的扯皮,引入“跑图空间感”和“掷骰子随机性”能极大增强游戏乐趣。
SOUL.md 和 AGENTS.md 中,使用祈使句和强烈限制。尽量用“绝不能……”、“必须……”、“当……发生时,立即……”这样的句型,防止 AI 失控跑题或扮演“老好人”。.md 文件吧。准备好了吗?现在就用任意文本编辑器打开 workspace 文件夹,开始创造你的史诗吧!

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dajj 1 天前
这是怎么达到约束 AI 的效果的呢, 后端模型有什么讲究吗,还是什么模型都可以
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uyz 1 天前
好玩,赶紧注册了一个,撩拨下
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DemonLover 17 小时 36 分钟前
github 地址 404 了
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