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drymonfidelia
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3D VR 应用开发中的体素为什么不是用(x,y,z)的三维坐标系表示的,而还是二维?

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  •   drymonfidelia · Mar 7, 2024 · 1392 views
    This topic created in 823 days ago, the information mentioned may be changed or developed.
    2 replies    2024-03-08 10:51:11 +08:00
    shinsekai
        1
    shinsekai  
       Mar 7, 2024
    可能是体素内部的信息不重要?
    Fatinora
        2
    Fatinora  
       Mar 8, 2024 via Android
    有种方式可以将多维坐标线性化,用一维数组表示空间信息
    https://docs.rs/ndshape/latest/ndshape/

    体素游戏一般都有 chunk 概念,chunk 就是线性化坐标数组,加上 chunk 本身也有 3 维坐标,也可以将坐标线性化。
    所以你说的二维坐标可能是二维数组的索引吧。
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