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ZekeJi
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全部回复第 1 页 / 共 1 页
回复总数
5
2014 年 4 月 27 日
回复了
ZekeJi
创建的主题
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程序员
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OpenGL 光照错乱
@
iLluSioN
我试试看 印象中好像没用到这个方法。谢谢你啦~
2014 年 4 月 25 日
回复了
ZekeJi
创建的主题
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程序员
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OpenGL 光照错乱
@
iLluSioN
我在PC里用别的软件预览是正常的。。。总共就2000多个点,应该不会太大
2014 年 4 月 25 日
回复了
ZekeJi
创建的主题
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程序员
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OpenGL 光照错乱
@
levie
画出来模型的轮廓是对的,用GL_LINES显示 网格是正常的
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